SEGA ha anunciado que a partir del 2 de septiembre, estará disponible la demostración de Vanquish, el juego de acción desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3 y Xbox 360, que llegará el 22 de octubre.
La demo se llama 'Velocity Attack' y ofrece la oportunidad de jugar el principio de esta aventura y enfrentarse al primer jefe del juego, Argos, con dos niveles de dificultad, 'casual' -que incluye apuntado automático- y normal.
Con motivo de este anuncio, SEGA ha mostado un nuevo tráiler de Vanquish, con los elementos extras que los jugadores que reserven el juego podrán descargar. El contenido descargable en España estará disponible para los clientes de Gamestop.
Anteriormente SEGA desveló el segundo trailer donde nos presenta al protagonista de esta odisea espacial, Sam Gideon, mostrando cómo se adapta a su traje, el sistema de coberturas, las distintas armas - pudiendo equipar cuatro a la vez -, los secundarios del juego que estarán de nuestro lado, los del otro bando y los jefes finales de gran tamaño.
También se han mostrado nuevas imágenes y artworks de Vanquish. Shinji Mikami ha publicado variospost en el blog de SEGA, explicando algunos detalles del juego.
Por otra parte, en Platinum Games son conscientes del error que cometieron con “Bayonetta”, al desarrollar ellos el juego sólo para Xbox 360 y dejar que SEGA hiciese el port para PS3, y por ello quieren hacerlo bien con Vanquish. Hideaki Nakata (encargado del motor del juego en PS3), afirma que han trabajo para modificar algunas cosas respecto al motor de “Bayonetta” y asegura que no se deberían de notar prácticamente diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360:
Como el motor de ‘Vanquish’ está basado en el trabajo hecho con ‘Bayonetta’, eso fue una de las razones por la que hemos tenido que trabajar mucho cambiando muchas cosas para este proyecto. Por ejemplo, re-escribimos completamente el renderizado, implementamos una técnica conocida como ‘renderizado diferido’. Creo que el nuevo procesador ha quedado bastante bien. También ajustamos el juego, así que si juegas a ‘Vanquish’ en PS3 o en Xbox 360 deberías apreciar pocas o casi ninguna diferencia. Incluso a los desarrolladores en el equipo de ‘Vanquish’ les cuesta tiempo decirte cual versión es cual con un simple vistazo… Así que no importa que consolas tengas, ¡no tienes nada de lo que preocuparte!
[Act./1 de sept.]:
¡DEMO DE VANQUISH™ YA DISPONIBLE!
Disponible la demo del nuevo shooter de acción en tercera persona de Shinji Mikami.
MADRID (31 de agosto de 2010) – SEGA® Europe Ltd. confirma la disponibilidad de la demo de VANQUISH™ para descargar en Xbox LIVE® y en PlayStation® Network mañana, día 1 de septiembre en Europa.
VANQUISH™ es el título más importante de Shinji Mikami, en el que ha trabajado durante más de 4 años, logrando un nivel elevado de tensión a lo largo del juego y ofreciendo una nueva sensación que mezcla acción y disparos de forma muy equilibrada. La publicación del juego está prevista para el 22 de octubre de 2010 en Europa para la Xbox 360® de Microsoft y PLAYSTATION®3 de SONY.
Vanquish fue presentado en el Tokyo Game Show por su creador Shinji Mikami y su productor Atsushi Inaba. Allí confirmaron una grata noticia: Vanquish tendrá una segunda demostración jugable, que será lanzada en territorio japonés el próximo día 22 de septiembre.
Aunque no dieron fecha alguna sobre un posible lanzamiento en territorio norteamericano o europeo, sí que confirmaron que será una demo con un nivel de dificultad aumentado y diseñada para que los jugadores hagan uso de la velocidad de ataque con la que cuenta el protagonista del título. También mostraron un nuevo vídeo del juego:
Long Version
Además, SEGA anunció una oferta especial para los fans de Platinum Games. Con la reserva de Vanquish, recibirán una copia de Bayonetta totalmente GRATIS!!!
SEGA PREMIA LA RESERVA DE VANQUISH™
MADRID (17 de septiembre) – SEGA ha decidido premiar a los jugadores que esperan con ansia el lanzamiento de VANQUISH™. La campaña de reserva del último título de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil, comenzó con un descuento de 10€ sobre el precio total del videojuego, oferta disponible para reservas entre el 15 de agosto y el 15 de septiembre.
Debido a su éxito SEGA seguirá premiando, desde ya y hasta el 21 de octubre, los que reserven VANQUISH™ con una edición GRATIS de Bayonetta™, un título que ganó la admiración de críticos y fans, y presume de ser uno de los pocos títulos que ha obtenidode una nota perfecta (40/40), en la revista japonesa Famitsu.
VANQUISH™ es el título más importante de Shinji Mikami hasta la fecha en el que ha trabajado durante más de 4 años, logrando un nivel elevado de tensión a lo largo del juego y ofreciendo una nueva sensación que mezcla acción y disparos de forma muy equilibrada.
La demo de VANQUISH™ ya esta disponible en Xbox Live y PSN.
Para disfrutar de la oferta, usuarios deberían consultar su tienda habitual de videojuegos (GAME, Gamestop, CRF, FNAC, Media Markt, Xtralife y Worten).
También se ha desvelado que habrá una edición especial de Vanquish en Reino Unido y probablemente el resto de Europa, que incluirá además del juego una figura de 7'' del protagonista, Sam Gideon. Vanquish será lanzado el próximo 19 de octubre en EE.UU., mientras que en Europa podremos disfrutarlo tres días después, el 22.
SEGA ya ha puesto a la venta desde hoy 22 de noviembre, Vanquish™, el último juego del estudio Platinum Games. Y aprovecha para mostrar el trailer de lanzamiento:
JP Kellams, de Platinum Games, ha mostrado su disconformidad en torno a la duración de Vanquish™. La revista GameInformer indicó en su análisis: "No te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas". Kellams no se mostró de acuerdo, y respondió: "¿En serio? Porque nos sorprendería muchísimo. No tengo idea cómo han podido terminar Vanquish en su primera partida en normal en cuatro horas." Platinum Games había estimado la duración en unas diez horas.
El productor de Sega, Keith Dwyer, se suma a la discusión y apoya los datos de los creadores. Las afirmaciones del productor a UGDB (Universal Gaming Data Base) sobre el título, revelan además otros secretos:
"La duración de la campaña de Vanquish es de alrededor de 10 horas, pero eso no significa que esté todo hecho. Hay ciertos elementos desbloqueables que potencian la rejugabilidad, como los modos "Reto" que estarán disponibles una vez hayas completado los capítulos. Estos modos son muy difíciles y requerirán de un gran conocimiento de las mecánicas del juego, así como de las debilidades enemigas y la efectividad de las armas."
Por otra parte, Shinji Mikami ha proporcionado algunos detalles acerca de las demos de Vanquish que Platinum Games ha lanzado hasta el momento. La demo Velocity Attack es parte de la campaña mientras que el Challenge Mode es un "modo extra desbloqueable".
"Al escenario que utilizamos en Velocity Attack lo llamamos habitación número 110 y tengo que admitir que no recuerdo el nombre en clave del Challenge Mode (tengo la mala costumbre de olvidarme de todo justo después de acabar de desarrollarlo). Habitación 110 es casi idéntica a lo que encontrarás en el juego. En la versión final de Vanquish, tendrás la cinemática introductoria (la destrucción de San Francisco y la infiltración de la colonia), además de la entrada en la colonia bajo el fuego enemigo.
El nivel del modo Challenge es un mapa real del juego, pero los enemigos que aparecen son completamente diferentes. En la versión final te encontrarás con un jefe justo después de esta área. Me encanta la escena de ese punto. Está muy chula."
Por último, Platinum Games ha admitido que durante el desarrollo de Vanquish han estado muy preocupados por la capacidad del DVD (para Xbox360) en comparación con el blu-ray (para PS3), tanto que estuvieron a punto de recortar contenido en la versión de la consola de Microsoft, aunque finalmente no fue necesario.
Por cierto, ya podéis leer nuestro análisis de Vanquish.
A falta de una semana para el lanzamiento de la última creación de Platinum Games, SEGA nos ofrece otro tráiler de VANQUISH. Un nuevo vídeo dedicado a las capacidades de la armadura de Sam Gideon.
Vanquish - Trailer #7: Battlesuit (TRAJE ARS)
En el siguiente vídeo podemos ver algunas de las armas del arsenal que tiene a su disposición el protagonista para restaurar el orden en la estación espacial y salvar a Nueva York:
Vanquish - Trailer #6: Weapons
Por último, SEGA nos muestra otro vídeo de los enemigos de Vanquish.
Vanquish - Trailer #5: Enemies
Mientras, la revista japonesa Famitsu ha puntuado a Vanquish con un sobresaliente 37 sobre 40 (9/9/10/9). Por su parte PLAY UK le da un 93 sobre 100.
Primer DLC gratuito para los que reserven el juego.
SEGA ha anunciado que Vanquish, el nuevo shooter de PlatinumGames - creadores de Bayonetta y MadWorld - producido por Shinji Mikami, llegará a Europa el próximo 22 de octubre, tan sólo un día después que en Japón.
El primer DLC llamado “Limited Weapon Pack” que incluirá tres armas - Boost Machine Gun, Anti Armor Pistol y el Laser Canon - será gratuito para los usuarios nipones que reserven el juego, y estará disponible también en el viejo continente.
Podéis leer la nota de prensa a continuación... CONFIRMADO LA FECHA DE LANZAMIENTO DE VANQUISH™
MADRID (8 de julio de 2010) – SEGA® Europe Ltd. ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de VANQUISH™, el shooter épico de ciencia ficción en tercera persona de Shinji Mikami, creador de la serie Resident Evil. VANQUISH™ estará disponible en Europa el 22 de octubre para Xbox 360® y PlayStation®3.
En una gigantesca estación espacial en un futuro no muy lejano, Estados Unidos y Rusia protagonizan una nueva lucha entre gigantes para los escasos recursos energéticos del planeta. Jugadores adoptarán el papel de Sam Gideon, creador de ARS, traje futurístico que le convierte en un super soldado y liderará su esquadrón contra los robotos rusos para retomar el control de la estación y salvar las vidas que peligran en la tierra.
Pronto sabremos quienes serán los vencidos y quienes los vanquished.
Tras las conferencias de las first-parties (Microsoft, Nintendo y Sony) en este E3 2010, se confirmó el lanzamiento de dos nuevos juegos de las sagas Sonic y Super Monkey Ball para 3DS, la futura portátil de Nintendo.
Aunque otro año más no llegó el, cada vez más imposible, anuncio de Shenmue 3, quizás si se confirme en los próximos meses la adaptación de Shenmue para XBLA y PSN: Mike Hayes desveló que tras Sonic Adventure y Crazy Taxi, SEGA lanzará entre 18 y 24 títulos clásicos de Dreamcast en PlayStation Network y Xbox Live este verano.
“Esperamos poder tener entre 18 y 24 títulos. Más o menos. No tenemos otros planes que no sean sobre Dreamcast a día de hoy. ¿Hablas sobre Saturn? No, estamos centrados en Dreamcast. Hay un catálogo muy significativo allí. Con Dreamcast, queremos que la gente se vuelva a centrar en esa consola tan particular. Si introducimos otros sistemas, confundiremos a la gente y probablemente no sería lo correcto. Y obviamente Dreamcast fue algo muy grande para los fans.”
“Absolutamente no. Nosotros somos una compañía de software. No volveremos al hardware, eso es algo seguro.”
No hubo más sorpresas por parte de SEGA en el E3 2010, salvo la presencia de Valkyria Chronicles 2, que no estaba inicialmente en el line-up. Ni rastro de Aliens: Colonial Marines, ni Psi-Phy para Move.
Sin duda Sonic ha vuelto a ser el protagonista, ya que tras Sonic Colours y Sonic The Hedgehog 4, la compañía anunció un nuevo juego del erizo, Sonic Free Riders para el nuevo dispositivo Kinect, además de los mencionados Sonic para 3DS y Sonic Adventure para XBLA/PSN.
Lo más interesante ha sido quizás la confirmación de Vanquish como una de las grandes bazas de SEGA y la continuidad del apoyo a Wii.
Os dejo con las imágenes, vídeos e impresiones de todos los juegos de SEGA presentes en el E3 2010:
Vanquish (PS3, X360)
El titulo de Platinum Games, Vanquish, recibió los mayores alagos en el stand de SEGA, quien confirmó que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre. Anteriormente Mikami había asegurado que el juego estaría listo para Navidades. VANQUISH™ - Gameplay Trailer #1
Shinji Mikami ha declarado que Vanquish respira esencia de Resident Evil 4. Según el creador: “No es que hayamos vuelto al pasado a coger referencias de Resident Evil 4, es que hay algunos desarrolladores en el equipo que trabajaron conmigo en la cuarta parte. Así que podríamos decir que parte de la esencia se ha conservado en Vanquish". Además, el creador japonés considera que haber elegido a PlayStation 3 como plataforma base para el desarrollo del título ha sido la mejor opción.
Pareciera que Vanquish es a los Third Person Shooters lo que Bayonetta a los Beat’em ups. Podéis leer algunas impresiones del juego aquí, aquí o aquí.
Sonic Colours (Wii, NDS)
La vuelta de Sonic, esta vez exclusiva para consolas de Nintendo, se muestra por primera vez ingame a través de las nuevas imágenes que ha mostrado SEGA, tanto para Wii como DS y en un nuevo video (teaser).
Podéis leer una entrevista a Takashi Iizuka en TSS. El equipo que está escribiendo la historia de Sonic Colours es el mismo que escribió el guión de Madworld, aquel en el que Sega se reía de sí misma irónicamente sobre la calidad de sus últimos juegos de Sonic. Takashi Iizuka y el productor estadounidense Patrick Reilly desvelan que "se les pidió crear una historia para el juego que llegue a adultos y niños por igual".
A continuación podéis ver videos in-game de Sonic Colours:
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic The Hedgehog 4 (XBLA, PSN, WiiWare, iPhone)
El proyecto estrella de Sonic, continúa su desarrollo. Durante este E3 hemos sabido que Sonic será el único personaje jugable.
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic Free Riders (XBLA)
SEGA inició su andadura con Kinect de la mano de su mascota y gran reclamo, Sonic, con un título que dejó muy buenas sensaciones. Sorprende que no se mostrara durante la conferencia de Microsoft, siendo uno de los juegos que mejor aprovecha las bondades de Kinect según se puede ver en el siguiente vídeo:
En el lado negativo, SEGA confirmó que Sonic Free Riders sólo es jugable con Kinect, no podrá utilizarse un control clásico. Pero es indudable, que tiene muy buena pinta y su multijugador puede ser épico. En la página oficial se han desvelado nuevos detalles, entre ellos el nombre del desarrollador japonés O-Two, la confirmación del contenido descargable, o el juego Co-op de hasta 4.
Yakuza 4 (PS3)
Nada nuevo respecto a lo ya sabido en este E3 sobre Yakuza 4, que probablemente llegará a occidente para primavera de 2011. En esta ocasión, además de contar con Kazuma Kiryu como protagonista principal, otros tres personajes le acompañarán en su lucha entre mafias japonesas.
Conduit 2 (Wii)
High Voltage Software y SEGA confirmarón que incluirán soporte para la tecnología de Wii MotionPlus en Conduit 2, aunque su uso será opcional. Entre los planes para la primera entrega estaba el uso de este accesorio que mejora la detección de movimiento de la consola, pero finalmente se desestimó.
Conduit 2 será también uno de los primeros juegos en hacer uso del nuevo headset de Performance Designed Products para Wii, con el que los jugadores podrán enviar mensajes de voz y recibirlos mediante el on-line de la consola, de una forma mucho más cómoda que el actual Wii Speak.
Tournament of Legends (Wii)
Otro de los títulos con los que SEGA y HVS apoyan a Wii, que estuvo presente en el E3.
Tournament of Legends - Narcia Vs Valeska (Spanish)
Shogun 2 Total War (PC)
SEGA y The Creative Assembly desvelaron algunos detalles interesantes de esta nueva entrega de la saga Total War. Volverán a escena los discursos pre-batalla, y se le dará gran importancia a las unidades a caballo. Se confirma también que las estaciones no sólo afectarán al mapa del mundo, sino que también serán una variable más a tener en cuenta durante las batallas. Y también se mantendrán las batallas navales. Shogun 2: Total War - Announcement trailer
Phantasy Star Portable 2 (PSP)
SEGA mostró nuevas imágenes y videos de la segunda entrega para PSP de la saga Phantasy Star, confirmando también la fecha de lanzamiento concreta: 28 de septiembre, casi un año después de su lanzamiento japonés.
Valkyria Chronicles 2 (PSP)
A pesar de no estar anunciado inicialmente, 'Valkyria Chronicles II' ha estado presente en el stand de SEGA en el E3 2010. Se muestra por primera vez traducido al inglés, a la vez que confirma la fecha de lanzamiento norteamericana: llegará en exclusiva a PSP el próximo 31 de agosto, tanto en su versión física como en su versión digital de la PlayStation Store. SEGA no ha querido ofrecer una fecha europea, aunque se espera antes de final de año. El juego salió en Japón en el mes de enero.
Esta secuela sitúa la historia cronológicamente dos años después de los hechos ocurridos en el primer capítulo, que supuso una bocanada de aire fresco para los aficionados a los SRPG (Strategic Role-Playing Game).
SEGA estuvo presente en la PAX'10 (Penny Arcade Expo 2010), feria celebrada del 3 al 5 de septiembre en Seattle, que nace de la iniciativa de los responsables del cómic online Penny Arcade.
Además de las demos de Vanquish, Valkyria Chronicles II y Sonic Colors, en el stand de SEGA en PAX10 pudo verse una demo jugable de la última versión de Sonic The Hedgehog 4 Episodio 1 corriendo en Xbox 360.
SEGA también distribuyó un nuevo tráiler de Vanquish, que desvela parte de la trama del juego.
Pero la noticia más destacada sin duda vino de parte de Gearbox Studios al declarar que el desarrollo de Aliens: Colonial Marines sigue gestándose normalmente. Randy Pitchford, su responsable, no ha dado fecha de salida, ni siquiera aproximada, pero para probarlo mostró algunas nuevas capturas y explicó la situación:
Este juego está basado en la película Aliens, que es propiedad de 20th Century Fox y la que publica es SEGA, así que hay varios dedos metidos en el asunto y no hemos tenido mucha libertad para hablar de todo lo que estamos haciendo.
A principios de semana estuve en San Francisco y comí con el jefe de Sega of America, y están comprometidos con esto. Y nosotros vamos a hacerlo genial. Sé que ha pasado bastante tiempo desde que se produjo el primer anuncio de que estábamos haciendo Aliens, pero os prometo que no va a tomar tanto tiempo como Duke Nukem Forever. No dejaremos que este sueño muera, vamos a hacerlo realidad.
SEGArcadia "nació" el 28 de Abril de 2003. La temática principal es el mundo de los videojuegos y todo lo que a éste le rodea, con especial atención a los temas relacionados con SEGA™, la compañia japonesa creadora de Sonic™, Shenmue™ y otras sagas míticas. Además de noticias continuas, ofrecemos análisis, avances, artículos, reportajes, documentos. (Leer más...)
Este blog tiene actualmente:
publicadas noticias, artículos y + comentarios !!