Estudio de hábitos de videojugadores
Escrito por SEGArcadia
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Los videojuegos no son nocivos.
La Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados del estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”.
En la presentación de dicho estudio, el Director de Marketing de SEGA en España, Javier Rodríguez, aseguró que "los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud".
Las principales conclusiones del estudio apuntan a que los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y tabaco ligeramente inferior al de los no videojugadores.
Fuente: EuropaPress (2).
La Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores acaban de presentar los resultados del estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”.
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Estos datos corroboran que los videojuegos no son nocivos ni han de asociarse a otros hábitos o conductas perjudiciales para la salud ya que existe una tendencia que apunta a que cada vez son más los títulos que se desarrollan con el fin de potenciar el juego en equipo, y que incluso están introduciendo la modalidad de juego familiar o social, fomentando así la comunicación y el compañerismo y alejando a los usuarios de la imagen tradicional de personas solitarias con hábitos nocivos., afirmó Javier Rodríguez.
Además, este estudio corrobora que los niveles de atención, destreza y superación personal que exigen los videojuegos de competición, como podría ser Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, o familiares – en el caso de La Brújula Dorada - son otro factor que aleja a los videojugadores de estos hábitos de excitación externa.
Las principales conclusiones del estudio apuntan a que los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y tabaco ligeramente inferior al de los no videojugadores.
Fuente: EuropaPress (2).
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