Buen balance económico de SEGA
Escrito por SEGArcadia
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“Es importante que nuestras viejas franquicias sean respetadas... Para eso, debemos ofrecer un buen producto. El problema, es que en algunas ocasiones lo hemos hecho, como la 'resurrección' de Sega Rally, pero con grandes sagas como Golden Axe no hicimos un buen juego en absoluto. En el futuro, si vamos a buscar una antigua propiedad intelectual para sacarla del cajón, tenemos que estar seguros de que logramos el nivel de calidad que ahora esperamos. Tenemos que hacer algo que supere el 85% entre la crítica mundial, lo que garantiza que el juego se ha 'construido' correctamente.”También, en declaraciones a la misma CVG, asegura que SEGA está interesada en desarrollar secuelas de sus últimos títulos, entre otros Bayonetta 2, el exitoso juego de acción de PlatinumGames:
“Queremos centrarnos en nuestros principales juegos antes que en otros. Tenemos nuestro shooter con Aliens Vs. Predator, nuestro juego de rol con Alpha Protocol, y realmente queremos convertirlos en franquicias. Podríamos hacer secuelas de Bayonetta, AvP, Alpha Protocol y podemos hacer nuevos éxitos como Vanquish. Añade a esto títulos como Football Manager y Virtua Tennis, y actualmente ya tenemos un gran catálogo.”En el lado de Platinum Games, el creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, también comentó semanas atrás que le gustaría ver una secuela del juego, así que todo parece indicar que, antes o después, Bayonetta 2 llegará.
“Le pedimos a nuestro estudio japonés que creara algo para Natal que pudieramos mostrar en el E3. Tienen algo brillante entre manos que podrán hacer funcionar en seis semanas. Se trata de algo genuinamente entretenido y con el que simplemente se podrá jugar. El futuro de los videojuegos es que sean `repetitivamente´ divertidos, fáciles de jugar, como Mario & Sonic.”El presidente de SEGA West también elogió a Sony y Microsoft por su buen hacer en el envío de los kits de desarrollo de Move y Natal, respectivamente:
“Como desarrolladores, necesitamos una relación cercana con estos dispositivos. Agradecemos a Sony y Microsoft su rapidez a la hora de mandarnos los kits de desarrollo. Si nos mandan algo que ya está listo, no podemos criticarlos y decir: 'no es la perfección'. Podemos ver las mejoras en versiones revisadas de lo que será lanzado.”
“El reto para ambos fabricantes es asegurar que el número de hardware instalado para sus respectivos productos es tan alto como han afirmado que será. Si te fijas en el número de Xbox 360s y de PS3s que hay en Europa, digamos que 12 millones para cada una, si consiguen una penetración del 12’5 por ciento, estamos hablando de unos 2’5 millones de usuarios a los que podríamos vender nuestros juegos. Si de esos 2’5 millones de usuarios solo el 10 por ciento compran tu juego, no es más de 250 mil copias vendidas. Microsoft y Sony hablan de cifras muy elevadas. Desde luego si logran sus objetivos conseguirán que esas plataformas sean viables. ¿Podría Natal alcanzar el 50 por ciento de la cuota de mercado de Xbox 360? Creemos que el precio será muy atractivo, y 360 tiene mucho más recorrido con un mercado mayor.”






Teníamos varias razones para hacerlo. Una: queríamos posicionarlo mejor, darle mucho tiempo. Y la razón principal: queríamos pulir bien el juego, convertirlo en todo lo que Obsidian planeó que fuera,y darle al consumidor un juego realmente perfeccionado.
Añadimos un par de cosas más. Mejoras en la iluminación y una pantalla de inventario para que puedas comparar lo que vas a comprar con lo que llevas equipado. Esencialmente estamos subiendo el nivel de calidad general del juego.

Creo que es un paso importante, y no es sólo el sexo por el sexo, sino que se trata de una interacción humana que provoca una mayor inmersión en el mundo del juego y en tu personaje. Al igual que en el mundo real, el sexo fluctúa entre el puro entretenimiento y el símbolo de un profundo sentimiento entre dos personas, y no tener eso reflejado en una experiencia de rol convierte a los RPGs en una injusticia.


“Como fans de Aliens de toda la vida, creo que es estupendo que SEGA vaya a publicar más de un juego de Aliens en un futuro cercano. Naturalmente, estoy emocionado por ver que han hecho los chicos de Gearbox.”




Alpha Protocol, el juego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment para SEGA verá retrasado su lanzamiento hasta el próximo año, concretamente el 6 de mayo de 2010.






Si hace un par de días os contábamos que SEGA anunciaba la tercera entrega de Aliens vs. Predator, un nuevo juego de acción que se estrenará en 2010, ahora las noticias van en sentido diametralmente opuesto, ya que SEGA podría haber suspendido el desarrollo del juego de rol de Aliens encargado a Obsidian Entertainment tras el acuerdo de colaboración al que llegaron ambas compañías.
Algunas fuentes han informado del despido de más de 20 personas en Obsidian provocado por la decisión de SEGA de cancelar el proyecto.







“Alpha Protocol combina la maestría de Obsidian a la hora de entrelazar historias, personajes fascinantes y un trepidante modo de combate. Alpha Protocol reúne todas las características que debe tener para nosotros un RPG con una novedosa perspectiva. Confiamos en el talento de las personas que trabajan en Obsidian, y en su capacidad para permitirnos dar a conocer esta excitante experiencia en RPG”, comentó Feargus Urquhart, CEO de Obsidian Entertainment.
“Trabajar con Obsidian Entertainment en un proyecto de esta envergadura es increíblemente apasionante para SEGA. Tenemos a uno de los mejores desarrolladores independientes trabajando en el que será el juego estrella de 2009. Con una innovadora acción RPG y un increíble argumento interactivo, a la manera de los mejores thrillers de espionaje. Alpha Protocol proporciona una vertiginosa experiencia de gran calidad”, ha declarado Gary Knight, Director de Marketing de SEGA Europa.


Algo que ya adelantamos hace meses aquí en SEGArcadia, según declaraciones de Scott Steinberg, cuando aseguró que Obsidian estaba desarrollando otro RPG aparte del juego de Alien.

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