En las últimas semanas, Takashi Iizuka, uno de los máximos responsables del estudio Sonic Team y productor de los próximos proyectos del erizo azul - Sonic the Hedgehog 4 y Sonic Colours -, ha concedido diversas entrevistas a distintos medios en las que ha explicado la "estrategia" de SEGA con su mascota.
“es prácticamente imposible contentar a todos los fans de 'Sonic the Hedgehog'. Lo hemos visto los últimos años, con juegos que han gustado a ciertos sectores, y que sin embargo han sido muy criticados por la mayoría de los fans más antiguos del erizo azul. Hay muchos aficionados, cada uno con su primera experiencia única en la franquicia Sonic, así que entiendo que hay diferentes seguidores de Sonic en el mundo.“
Pese a esto, y aunque no todos los juegos de la mascota de SEGA sean iguales, Iizuka asegura que absolutamente todos cumplen con los pilares esenciales de la saga, aspectos que son inamovibles.
“Hay algunas constantes en la franquicia que debemos tratar de mantener siempre. Mientras lo fundamental se mantenga, y se centren en ello, el equipo puede pensar diversas formas para evolucionar a Sonic, manteniendo fundamentos como su actitud y su velocidad”.
Con ‘Sonic Colors’ hemos querido hacer un juego con el que todo el mundo pueda jugar y pasárselo bien, que pueda ser jugado por niños de entre seis y doce años. Así pues, no es realmente un juego para los core gamers.
Creo que hay dos tipos de jugadores de Sonic. El primero es el de gente que ha jugado desde la época de la MegaDrive, que son principalmente fans de los juegos de Sonic en 2D y que no jugaron mucho a los juegos en 3D. Para estos jugadores el Sonic Team les ofrecerá el ‘Sonic 4’ para que puedan hacerse con el juego que quieren jugar. El otro grupo es el formado por los que han jugado a los títulos de Sonic en 3D y notaron que eran demasiado complicados. ‘Sonic Colors’ es el juego para ese tipo de jugadores. Sigue siendo un Sonic en 3D, pero los controles son más sencillos. Así pues, con estos dos juegos de Sonic creo que las necesidades de los dos grupos principales de fans de Sonic se verán cubiertas.
Iizuka espera que Sonic Colours sea un éxito total, ya que mantiene los pilares fundamentales de la saga, aunque introduce bastantes cosas nuevas. Asegura que 'Sonic Clours' no sufrirá el conocido 'Sonic Cycle'. Esperemos que así sea.
Por último, en otra entrevista a GamesTM (Magazine), Iizuka reveló que le encantaría hacer un nuevo NiGHTS, pero esa decisión siempre le corresponderá a SEGA. También desvela que alguna vez pensó en hacer un juego como Knuckles Chaotix, pero SEGA lamentablemente no le dio luz verde para hacerlo.
NiGHTS Journey of Dreams fué bastante criticado. Parece ser que inicialmente el juego estaba siendo desarrollado para Playstation 3, pero finalmente los directivos de SEGA cambiaron de planes y decidieron que el título saliera exclusivamente para Wii, con drásticos recortes, provocando diversas "deficiencias" que no pudieron ser mejoradas por falta de tiempo. Tampoco Chaotix es recordado precisamente como uno de los mejores Sonic.
Actualizada - Se confirma 'NiGHTS Journey of Dreams'.
Según la revista Famitsu, el nombre definitivo es 'NiGHTS: Journey of Dreams' y llegará al mercado nipón este invierno. Fuente: Joystiq.
Takashi Iizuka confirma que será exclusivo para Wii.
Finalmente ha sido la revista portuguesa 'MaxiConsolas' la que ha publicado las primeras imágenes de la esperada secuela de 'Nights', en un extenso artículo donde además entrevistan a Takashi Iizuka, que ya trabajó en el juego original junto a Yuji Naka y Naoto Oshima, y que actualmente encabeza el estudio de desarrollo de SEGA 'USA R&D'.
Takashi Iizuka confirma en la entrevista que el juego será exclusivo para Wii. El personaje principal continuará siendo Nights, que tendrá un considerable número de movimientos acrobáticos, muchos de ellos nunca vistos con anterioridad. El juego tendrá modo para 2 jugadores y ciertas funciones 'online'.
Tras las conferencias de las first-parties (Microsoft, Nintendo y Sony) en este E3 2010, se confirmó el lanzamiento de dos nuevos juegos de las sagas Sonic y Super Monkey Ball para 3DS, la futura portátil de Nintendo.
Aunque otro año más no llegó el, cada vez más imposible, anuncio de Shenmue 3, quizás si se confirme en los próximos meses la adaptación de Shenmue para XBLA y PSN: Mike Hayes desveló que tras Sonic Adventure y Crazy Taxi, SEGA lanzará entre 18 y 24 títulos clásicos de Dreamcast en PlayStation Network y Xbox Live este verano.
“Esperamos poder tener entre 18 y 24 títulos. Más o menos. No tenemos otros planes que no sean sobre Dreamcast a día de hoy. ¿Hablas sobre Saturn? No, estamos centrados en Dreamcast. Hay un catálogo muy significativo allí. Con Dreamcast, queremos que la gente se vuelva a centrar en esa consola tan particular. Si introducimos otros sistemas, confundiremos a la gente y probablemente no sería lo correcto. Y obviamente Dreamcast fue algo muy grande para los fans.”
“Absolutamente no. Nosotros somos una compañía de software. No volveremos al hardware, eso es algo seguro.”
No hubo más sorpresas por parte de SEGA en el E3 2010, salvo la presencia de Valkyria Chronicles 2, que no estaba inicialmente en el line-up. Ni rastro de Aliens: Colonial Marines, ni Psi-Phy para Move.
Sin duda Sonic ha vuelto a ser el protagonista, ya que tras Sonic Colours y Sonic The Hedgehog 4, la compañía anunció un nuevo juego del erizo, Sonic Free Riders para el nuevo dispositivo Kinect, además de los mencionados Sonic para 3DS y Sonic Adventure para XBLA/PSN.
Lo más interesante ha sido quizás la confirmación de Vanquish como una de las grandes bazas de SEGA y la continuidad del apoyo a Wii.
Os dejo con las imágenes, vídeos e impresiones de todos los juegos de SEGA presentes en el E3 2010:
Vanquish (PS3, X360)
El titulo de Platinum Games, Vanquish, recibió los mayores alagos en el stand de SEGA, quien confirmó que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre. Anteriormente Mikami había asegurado que el juego estaría listo para Navidades. VANQUISH™ - Gameplay Trailer #1
Shinji Mikami ha declarado que Vanquish respira esencia de Resident Evil 4. Según el creador: “No es que hayamos vuelto al pasado a coger referencias de Resident Evil 4, es que hay algunos desarrolladores en el equipo que trabajaron conmigo en la cuarta parte. Así que podríamos decir que parte de la esencia se ha conservado en Vanquish". Además, el creador japonés considera que haber elegido a PlayStation 3 como plataforma base para el desarrollo del título ha sido la mejor opción.
Pareciera que Vanquish es a los Third Person Shooters lo que Bayonetta a los Beat’em ups. Podéis leer algunas impresiones del juego aquí, aquí o aquí.
Sonic Colours (Wii, NDS)
La vuelta de Sonic, esta vez exclusiva para consolas de Nintendo, se muestra por primera vez ingame a través de las nuevas imágenes que ha mostrado SEGA, tanto para Wii como DS y en un nuevo video (teaser).
Podéis leer una entrevista a Takashi Iizuka en TSS. El equipo que está escribiendo la historia de Sonic Colours es el mismo que escribió el guión de Madworld, aquel en el que Sega se reía de sí misma irónicamente sobre la calidad de sus últimos juegos de Sonic. Takashi Iizuka y el productor estadounidense Patrick Reilly desvelan que "se les pidió crear una historia para el juego que llegue a adultos y niños por igual".
A continuación podéis ver videos in-game de Sonic Colours:
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic The Hedgehog 4 (XBLA, PSN, WiiWare, iPhone)
El proyecto estrella de Sonic, continúa su desarrollo. Durante este E3 hemos sabido que Sonic será el único personaje jugable.
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic Free Riders (XBLA)
SEGA inició su andadura con Kinect de la mano de su mascota y gran reclamo, Sonic, con un título que dejó muy buenas sensaciones. Sorprende que no se mostrara durante la conferencia de Microsoft, siendo uno de los juegos que mejor aprovecha las bondades de Kinect según se puede ver en el siguiente vídeo:
En el lado negativo, SEGA confirmó que Sonic Free Riders sólo es jugable con Kinect, no podrá utilizarse un control clásico. Pero es indudable, que tiene muy buena pinta y su multijugador puede ser épico. En la página oficial se han desvelado nuevos detalles, entre ellos el nombre del desarrollador japonés O-Two, la confirmación del contenido descargable, o el juego Co-op de hasta 4.
Yakuza 4 (PS3)
Nada nuevo respecto a lo ya sabido en este E3 sobre Yakuza 4, que probablemente llegará a occidente para primavera de 2011. En esta ocasión, además de contar con Kazuma Kiryu como protagonista principal, otros tres personajes le acompañarán en su lucha entre mafias japonesas.
Conduit 2 (Wii)
High Voltage Software y SEGA confirmarón que incluirán soporte para la tecnología de Wii MotionPlus en Conduit 2, aunque su uso será opcional. Entre los planes para la primera entrega estaba el uso de este accesorio que mejora la detección de movimiento de la consola, pero finalmente se desestimó.
Conduit 2 será también uno de los primeros juegos en hacer uso del nuevo headset de Performance Designed Products para Wii, con el que los jugadores podrán enviar mensajes de voz y recibirlos mediante el on-line de la consola, de una forma mucho más cómoda que el actual Wii Speak.
Tournament of Legends (Wii)
Otro de los títulos con los que SEGA y HVS apoyan a Wii, que estuvo presente en el E3.
Tournament of Legends - Narcia Vs Valeska (Spanish)
Shogun 2 Total War (PC)
SEGA y The Creative Assembly desvelaron algunos detalles interesantes de esta nueva entrega de la saga Total War. Volverán a escena los discursos pre-batalla, y se le dará gran importancia a las unidades a caballo. Se confirma también que las estaciones no sólo afectarán al mapa del mundo, sino que también serán una variable más a tener en cuenta durante las batallas. Y también se mantendrán las batallas navales. Shogun 2: Total War - Announcement trailer
Phantasy Star Portable 2 (PSP)
SEGA mostró nuevas imágenes y videos de la segunda entrega para PSP de la saga Phantasy Star, confirmando también la fecha de lanzamiento concreta: 28 de septiembre, casi un año después de su lanzamiento japonés.
Valkyria Chronicles 2 (PSP)
A pesar de no estar anunciado inicialmente, 'Valkyria Chronicles II' ha estado presente en el stand de SEGA en el E3 2010. Se muestra por primera vez traducido al inglés, a la vez que confirma la fecha de lanzamiento norteamericana: llegará en exclusiva a PSP el próximo 31 de agosto, tanto en su versión física como en su versión digital de la PlayStation Store. SEGA no ha querido ofrecer una fecha europea, aunque se espera antes de final de año. El juego salió en Japón en el mes de enero.
Esta secuela sitúa la historia cronológicamente dos años después de los hechos ocurridos en el primer capítulo, que supuso una bocanada de aire fresco para los aficionados a los SRPG (Strategic Role-Playing Game).
Sega Europa ha dado confirmación oficial a un par de temas sobre el juego de Shadow The Hedgehog que se daban por supuestos hasta ahora. El primero de ellos es que el título saldrá en todas las consolas de la actual generación en el invierno de este año y el segundo que será desarrollado por Sega Studio USA (antiguo Sonic Team USA) bajo la dirección de Takashi Iizuka, responsable de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes.
Takashi Iizuka comentó: "Desde que le presentamos en Sonic Adventure 2, hemos querido dar a Shadow su propio juego. Mantuvimos a Shadow como un personaje misterioso y ¡ahora los fans pueden controlar su destino afrontando una experiencia de juego única que ofrece multitud de posibilidades!"
En el juego Shadow intentará descubrir su auténtica identidad en medio de una comprometida situación bélica entre alinígenas, el ejército G.U.N y, como no, el Dr. Robotnik. El reverso tenebroso de Sonic podrá recolectar un amplio arsenal de armas y vehículos durante su aventura.
También ha sido distribuido un nuevo vídeo, en él se puede ver al antagonista de Sonic portando un bazooka, volando en lo que parece ser una especie de dragón o deslizándose por una pendiente mediante un raíl. Noticias anteriores: "Shadow", nuevo juego de la saga Sonic Sega habla sobre el futuro de Sonic
Hoy 13 de diciembre, sale a la venta en Japón la esperada secuela de Nights. Mientras en USA, aquellos que reserven el juego obtendrán de regalo un DVD Bonus.
Hace unos días, la revista japonesa Famitsu puntuó el juego con un raquítico 29 (8/7/7/7). Se esperaba más... Mientras llega a Europa, podemos ver nuevas imágenes y vídeos del juego:
Por otra parte, diversos medios (NintendoWiiX, SEGANerds) tuvieron la inmensa fortuna de poder entrevistar en las oficinas de Sega Europa a Takashi Iizuka, Director de Sega Studio USA. Iizuka comentó que llevaba tiempo queriendo continuar la saga, ya que el juego original de Saturn fue un título muy importante para él y hubo muchas cosas que tuvieron que dejar fuera por falta de tiempo:
No ha habido juegos similares después de todos estos años y los jugadores continúan adorándolo y quieren una secuela de Nights. Cuando terminamos de desarrollar el Nights original quisimos añadir más contenidos, muchas cosas que no pudimos meter al final, como el A-Life. Es por eso por lo que quisimos hacer esta secuela.
Una de estas características que tuvo que dejarse fuera del primer NiGHTS fue el concepto de A-Life, un jardín donde podremos coleccionar y cuidar criaturas. Esta idea no sólo se ha llevado a Wii, sino que se ha mejorado, dotándole de funciones en línea, como poder visitar los My Dream (que así se llaman estos jardines) de otros jugadores e intercambiar objetos con ellos. Por lo que comentó esto no será posible sólo con nuestros amigos, sino con jugadores de todo el mundo con el único requisito de mandarles nuestra invitación. Iizuka declaró que como diseñador de juegos siempre se había sentido más cercano al mercado occidental y que cree que NiGHTS: Journey of Dreams será muy bien acogido por la mayor parte de los jugadores de este mercado. Sobre la posibilidad de continuar con la saga, aunque no hay nada en firme por el momento, afirmó:
Si hubiera una buena acogida por parte del público de Journey of Dreams me gustaría desarrollar una secuela.
SEGA ha confirmado la fecha de lanzamiento para Sonic 4, el nuevo plataformas en 2D del erizo azul, que se estrenará en primer lugar en la App Store (iPhone, iPod Touch) el 7 de octubre, mientras que a PlayStation Network y a Xbox Live Arcade llegará el 13 de octubre. Ya por último, el día 15 de ese mismo mes, estará disponible en el canal WiiWare de Wii. El precio del juego será de 1500 Wii Points en WiiWare, 1200 Microsoft Points en Xbox Live Arcade, y 12,99€ en PlayStation Network.
Para celebrarlo, SEGA muestra un nuevo vídeo donde nos enseña la fase del Casino, una de las clásicas de cualquier juego de Sonic.
Días atrás, Takashi Iizuka, responsable del desarrollo de Sonic the Hedgehog™ 4, desveló que el lanzamiento del juego se retrasó por el desarrollo de la versión para iPhone/iPad que, de hecho, se anunció más tarde.
En declaraciones a CVG, Iizuka explicó que el equipo quería que las versiones para consola (a través de WiiWare, Xbox Live Arcade y PlayStation Network) y la de iPhone/iPad (iOS) tuvieran el mismo contenido, pero luego empezaron a trabajar en niveles específicos para el sistema de control completamente táctil de los dispositivos de Apple.
"Originalmente, se suponía que el juego saldría este verano. Aunque ya se sabía, anunciamos el juego para PSN, XBLA y WiiWare, pero ya estaba en desarrollo para iPhone.
El equipo quería que el juego funcionara realmente bien en iPhone con las mismas fases y el mismo tipo de jugabilidad que en consola, pero no funcionaba como el equipo había previsto. Finalmente el equipo optó por concentrarse en optimizar las fases de la versión de consola y, al mismo tiempo, hacer lo propio con la versión para iPhone. Ésa es la razón del retraso y el que se haya aumentado el tiempo de desarrollo."
Algunos de los cambios introducidos en estas semanas por Dimps: todo el segundo acto de Lost Labyrinth se ha rehecho y Sonic tendrá que cruzarlo ahora con una antorcha para iluminar el camino. Por otra parte, han modificado la animación del erizo corriendo y han incrementado su aceleración, de modo que será más fácil llegar a ver las piernas haciendo el remolino marca de la casa...
Sonic 4 Episode I Trailer – Lost Labyrinth
Por último, en otra entrevista, Iizuka afirmó que no hay planes de una edición física del juego, ni tampoco se piensa en contenido descargable para el mismo. Sin embargo, el productor dejó la puerta abierta a opciones de multijugador en futuros episodios.
SEGA ha mostrado nuevas imágenes de Sonic 4: Episode 1, todas ellas pertenecientes a 'Splash Hill Zone'.
Mientras, Takashi Iizuka, uno de los directivos del Sonic Team, ha concedido entrevistas a diversas revistas (Nintendo Power y ONM), en las que desvela cosas interesantes acerca de Sonic 4.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de que personajes como Tails o Knuckles aparezcan en el juego, ha respondido que "los aficionados estarán muy contentos con la plantilla del segundo episodio". También ha indicado que "el objetivo de este proyecto era hacer un juego que pueda ser jugado y descargado fácilmente desde el principio." Esto es lo que le lleva a afirmar que "estamos evaluando que cada episodio sea pequeño e incrementar el posible número de episodios", en clara alusión a Wii, lo que implicaría un precio menor por episodio. Por último mencionó que tanto la física como la velocidad serán las clásicas de los juegos de 16 bits. Esperemos que sea verdad...
Por otro lado, SEGA ha puesto en su web una encuesta para que los usuarios voten qué nuevos aspectos del juego les interesa más conocer, y así ir desvelando detalles de la nueva aventura de Sonic siguiendo su criterio.
Finalmente, parece que se confirma - a través de la revista española Nintendo Acción -, el segundo episodio de Sonic 4 para el segundo semestre de 2010, probablemente en otoño.
La próxima aventura del erizo azul de SEGA ya tiene fecha de lanzamiento en Europa. Será el 12 de noviembre cuando Sonic Colours salga a la venta para Nintendo DS y Wii. Con este motivo SEGA ha hecho público el primer tráiler oficial.
Sonic Colours Gameplay Trailer #1
En USA, quienes hagan la reserva del juego en las tiendas Gamestop, por 5 dólares más se llevan este gorro (ojalá se pueda conseguir en Europa también):
En Japón, donde el juego llegará el 18 de noviembre, SEGA regalará una tarjeta especial de la recreativa (Rekishi Taisen) Gettenka con la reserva. En la carta veremos a Sonic y Utsuke Nobunaga juntos, y podrá ser usada para hacer aparecer a Sonic en la máquina.
Se ha confirmado que el juego tendrá soporte para el controlador clásico de Wii y el mando de Gamecube, lo que permitirá jugarlo de varias maneras. Mientras, Takashi Iizuka, productor de Sonic Colours, ha afirmado que el juego encantará a todos los fans:
"Estoy muy confiado de que los fans que están esperando de forma genuina un juego de Sonic adorarán este juego. Básicamente hemos recogido los mejores niveles de Sonic Unleashed, lo que nos han pedido los fans, y hemos construido un juego nuevo".
Por otro lado, SEGA confirmó hace algunos días que Sonic tiene nueva voz. Jason Griffith desveló vía Facebook que ya no haría la voz de Sonic The Hedgehog. El nuevo actor que dará voz a Sonic es Roger Craig Smith, y entre otros trabajos es famoso por haber interpretado a Chris Redfield en Resident Evil 5.
Podéis leer la nota de prensa a continuación... SONIC DA COLOR A NOVIEMBRE.
Se confirma la fecha de lanzamiento y nuevo tráiler disponible de Sonic Colours™.
MADRID (06 de agosto 2010) - SEGA ® Europe Ltd., se complace en confirmar el lanzamiento de Sonic Colours™, un nuevo título de acción/aventura de alta velocidad donde Sonic The Hedgehog corre a través de un parque temático inspirado en mundos increíbles. El videojuego saldrá a la venta en toda Europa el 12 de noviembre de 2010 para las plataformas Wii ™ y Nintendo DS ™.
Además de esta noticia, SEGA ha presenta el primer tráiler “Gameplay” del videojuego, mostrando nuevos poderes, como poder transformarse en taladro y el laser de energía, así como dos mundos inspirados en el parque temático- “Tropical Resort” y “Sweet Mountain”.
Sonic Colours™ saldrá al mercado para las plataformas Wii ™ y Nintendo DS ™ el 12 de noviembre de 2010.
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