Haro Ichiza: Haro no Puyo Puyo (GBA)
Escrito por SEGArcadia
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El juego, fiel al estilo de todos los "Puyo Puyo", cambiará los slimes del clásico de Sega por bolas en forma de Haro, la simpática mascota del universo Gundam. Respecto a los personajes seleccionables, estarán disponibles todos los héroes de la serie original de "Gundam", con Amuro Ray y Char Aznable a la cabeza.




La editora y distribuidora Ignition Entertainment se ha hecho con los derechos de Puyo Pop Fever para Europa en sus versiones de PSP y DS. Una buena noticia para los amantes de los puzzles, que probablemente ya no contaban con este título al haberse producido su salida para las nuevas portátiles japonesas el día de Nochebuena de 2004.
"Puyo Pop está perfectamente adaptado a DS y PSP", ha dicho Peter Rollinson, Jefe de Producto de Ignition Entertainment. "El juego tiene una jugabilidad muy adictiva y un estilo de juego que gustará tanto a jóvenes como a mayores".Fuente: Viciojuegos, Vandal, Meristation, Segafan.


Este año SEGA distribuyó 5,8 millones de juegos en Japón, a los cuales se añadirían los del resto del mundo para hacer un total de 21,3 millones. Recuérdese que en el período 2005-2006, había vendido 4,1 millones de juegos en Japón y alrededor de 12 millones en occidente (el total alcanzó pues los 16 millones). Los progresos son notables, sobre todo en los mercados occidentales donde la nueva estrategia comienza a dar resultado.
Los estudios españoles están realizando en la Campus Party una serie de presentaciones para mostrar sus proyectos más recientes. En este caso, la encargada de llevar a cabo la charla ha sido Digital Legends, desarrolladora ubicada en Barcelona y conocida recientemente por el videojuego ONE para N-Gage, un título de lucha que aprovechaba gráficamente al máximo el móvil-consola de Nokia.





El stand que comandaba Yuji Naka en el Tokio Game Show, llamado "Sega: The Future", tenía todas las papeletas para ser el más atractivo. El importante desarrollador comenzó su discurso afirmando que todo lo que verían en la pantalla serían versiones para PS3 movidas en tiempo real, lo que provocó el interés general del público. Hay que tener en cuenta que todos estos títulos también están en desarrollo para Xbox 360.
Para el siguiente título, Fifth Phantom Saga, pasó al frente Takashi Yuda, productor del mismo. Yuda, que también fue director de Puyo Puyo Fever, mostró por encima una demo en tiempo real sobre este juego de disparos en primera persona, cuyas siglas, curiosamente, son las del género que representa (FPS). Algo más atractivas las imágenes aquí vistas, con efectos gráficos como shaders (sombras que intentan recrear una profundidad virtual en las texturas), y nubes programadas. Mientras Yuda movía la cámara del juego, Naka comentaba los aspectos más interesantes, como que los personajes habían sido creados con ocho millones de polígonos. Si no hay exageración en esta cifra, sería realmente impresionante, teniendo en cuenta que Half-Life 2 utiliza modelos de unos 3.000 polígonos. El protagonista visible en la pantalla era un personaje con pelo blanco que arremetía a balazos contra cientos de soldados, para luego aparecer otro que volaba y poseía grandes poderes, aunque en ningún momento se vieron secuencias verdaderamente in-game.
Sega ha hecho pública la lista de juegos que presentará en el Tokyo Game Show que se celebrará del 16 al 18 de septiembre en la capital japonesa.

Cuando el nombre de Lumines quedó asociado al creador Tetsuya Mizuguchi, antiguo director del estudio UGA (AM#9) de SEGA, muchos fueron los que pensaron que se trataría de un nuevo título de puzzles musicales, algo seguramente similar a su anterior título: REZ, el cual apareció para Dreamcast y PlayStation 2. El tiempo ha dado la razón a todos aquellos que así pensaron, aunque Lumines no será sólo un Tetris de corte musical, sino que promete ser un título mucho más dinámico en materia audiovisual.
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