SEGA Sammy ha anunciado su balance económico de los tres primeros trimestres del año fiscal (del 1 de abril al 31 de diciembre) con unos beneficios netos de más de 330,8 millones de euros, lo que representa un un incremento espectacular del 117,8% con respecto al mismo periodo del ejercicio anterior.
Sin embargo, los resultados del mercado doméstico han empeorado ya que la compañía del erizo azul vendió en total 13.6 millones de juegos en todo el mundo, 3.6 millones menos que el año pasado. Destaca el descenso en la demanda de videojuegos del mercado occidental, tanto europeo como americano. Así, Europa ha vendido casi seis millones de juegos, un poco por encima de los 5,8 millones de EE.UU. mientras Japón ha sumado 1,9 millones de unidades vendidas. Sega Sammy lanzó el año pasado 14 títulos en Europa, 11 en EE.UU. y 12 en Japón.
Esto no ha impedido que la división de maquinas de pachinko (tragaperras japonesas) y recreativos haya impulsado los resultados de la compañía, con unas ventas netas para los primeros nueve meses del año fiscal que alcanzan los 310.103 millones de yenes (2.788 millones de euros), lo que implica un crecimiento del 8,7%.
Los ingresos operativos son de 62.970 millones de yenes (566 millones de euros), lo que implica un crecimiento del 118,2%, con unos ingresos netos de 36.821 millones de yenes (331 millones de euros), un incrementeo del 117,3%.
Respecto a las ventas de los tres principales lanzamientos de Sega durante el tercer trimestre, Sonic Colors para Wii y Nintendo DS logró posicionarse como el más vendido en ese periodo, con sólo dos meses en el mercado, y alcanzó el 1.85 millón de unidades. Vanquish ha vendido 820.000 copias en todo el mundo desde su lanzamiento en octubre hasta final de 2010 - algo inferior al 1.1 millón de Bayonetta en el mismo periodo en 2009 -, mientras que Football Manager 2011 para PC y PSP ha sido el tercer juego más vendido de la compañía con 690,000 unidades en Europa y Norteamérica.
Por otro lado, Valkyria Chronicles 3 se ha colocado como el segundo juego más vendido en Japón, en su primera semana de ventas (que en realidad esta compuesta por tan solo 4 días, del 27 al 30 de Enero) con 102,779 copias.
En 2008 el estudio japonés, formado por genios del calibre de Shinji Mikami (Resident Evil), Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe…) y Atsushi Inaba (Okami, Viewtiful Joe…), firmó un contrato de exclusividad con SEGA. De ese contrato surgieron cuatro títulos: MadWorld (Wii), Infinite Space (NDS), Bayonetta (Xbox360, PS3) y el reciente Vanquish (Xbox360, PS3).
El productor ejecutivo de Platinum Games, Atsushi Inaba, ha afirmado que "cuando creamos Platinum Games hablamos con muchas editoras, y SEGA fue la que nos ofrecía mayor libertad para crear juegos. La relación ha sido buena, y ahora estamos hablando con SEGA, aunque no puedo decir nada más concreto por ahora. El futuro de nuestra relación no es algo que podamos decidir nosotros solos. SEGA tiene su posición, nosotros tenemos la nuestra, y si SEGA nos pide hacer alguna cosa tal vez aceptemos la oferta".
Inaba también ha comentado que las IP's (propiedades intelectuales) de los cuatro juegos pertenecen a SEGA, por lo que la editora podría realizar secuelas de estos sin Platinum Games. Según el productor, Sega fue la editora que más libertad le concedió a la hora de desarrollar de todas con las que el estudio habló.
No obstante, la intención de la desarrolladora japonesa es "como regla general, y en el futuro, crear nuestras propias propiedades intelectuales, eso es lo que hacemos", aunque también manifestó no tener nada "contra la idea de hacer secuelas. El objetivo, añadió Inaba, es "llegar a ser dueños de nuestros propios juegos."
En una reciente entrevista con motivo del lanzamiento de Vanquish, Atsushi Inaba aseguró que tenían "un gran título multijugador en el que estamos trabajando ahora. Hay muchos diferentes proyectos internos, pero por favor, espera al anuncio oficial."
Los rumores apuntan a que uno de los proyectos de Platinum Games podría ser la secuela de Bayonetta. Hace unos días, Hideki Kamiya respondía a un fan en su twitter, ante la cuestión de si «¿Habrá un Bayonetta 2?», con un parco y solemne «Eso creo». En otro twitteo comentó «Ella volverá si así lo creéis», es decir, si los fans lo piden con suficiente fuerza, Bayonetta tendrá secuela.
SEGA ya ha puesto a la venta desde hoy 22 de noviembre, Vanquish™, el último juego del estudio Platinum Games. Y aprovecha para mostrar el trailer de lanzamiento:
JP Kellams, de Platinum Games, ha mostrado su disconformidad en torno a la duración de Vanquish™. La revista GameInformer indicó en su análisis: "No te sorprendas si terminas tu primera partida en cuatro horas". Kellams no se mostró de acuerdo, y respondió: "¿En serio? Porque nos sorprendería muchísimo. No tengo idea cómo han podido terminar Vanquish en su primera partida en normal en cuatro horas." Platinum Games había estimado la duración en unas diez horas.
El productor de Sega, Keith Dwyer, se suma a la discusión y apoya los datos de los creadores. Las afirmaciones del productor a UGDB (Universal Gaming Data Base) sobre el título, revelan además otros secretos:
"La duración de la campaña de Vanquish es de alrededor de 10 horas, pero eso no significa que esté todo hecho. Hay ciertos elementos desbloqueables que potencian la rejugabilidad, como los modos "Reto" que estarán disponibles una vez hayas completado los capítulos. Estos modos son muy difíciles y requerirán de un gran conocimiento de las mecánicas del juego, así como de las debilidades enemigas y la efectividad de las armas."
Por otra parte, Shinji Mikami ha proporcionado algunos detalles acerca de las demos de Vanquish que Platinum Games ha lanzado hasta el momento. La demo Velocity Attack es parte de la campaña mientras que el Challenge Mode es un "modo extra desbloqueable".
"Al escenario que utilizamos en Velocity Attack lo llamamos habitación número 110 y tengo que admitir que no recuerdo el nombre en clave del Challenge Mode (tengo la mala costumbre de olvidarme de todo justo después de acabar de desarrollarlo). Habitación 110 es casi idéntica a lo que encontrarás en el juego. En la versión final de Vanquish, tendrás la cinemática introductoria (la destrucción de San Francisco y la infiltración de la colonia), además de la entrada en la colonia bajo el fuego enemigo.
El nivel del modo Challenge es un mapa real del juego, pero los enemigos que aparecen son completamente diferentes. En la versión final te encontrarás con un jefe justo después de esta área. Me encanta la escena de ese punto. Está muy chula."
Por último, Platinum Games ha admitido que durante el desarrollo de Vanquish han estado muy preocupados por la capacidad del DVD (para Xbox360) en comparación con el blu-ray (para PS3), tanto que estuvieron a punto de recortar contenido en la versión de la consola de Microsoft, aunque finalmente no fue necesario.
Por cierto, ya podéis leer nuestro análisis de Vanquish.
A falta de una semana para el lanzamiento de la última creación de Platinum Games, SEGA nos ofrece otro tráiler de VANQUISH. Un nuevo vídeo dedicado a las capacidades de la armadura de Sam Gideon.
Vanquish - Trailer #7: Battlesuit (TRAJE ARS)
En el siguiente vídeo podemos ver algunas de las armas del arsenal que tiene a su disposición el protagonista para restaurar el orden en la estación espacial y salvar a Nueva York:
Vanquish - Trailer #6: Weapons
Por último, SEGA nos muestra otro vídeo de los enemigos de Vanquish.
Vanquish - Trailer #5: Enemies
Mientras, la revista japonesa Famitsu ha puntuado a Vanquish con un sobresaliente 37 sobre 40 (9/9/10/9). Por su parte PLAY UK le da un 93 sobre 100.
Vanquish fue presentado en el Tokyo Game Show por su creador Shinji Mikami y su productor Atsushi Inaba. Allí confirmaron una grata noticia: Vanquish tendrá una segunda demostración jugable, que será lanzada en territorio japonés el próximo día 22 de septiembre.
Aunque no dieron fecha alguna sobre un posible lanzamiento en territorio norteamericano o europeo, sí que confirmaron que será una demo con un nivel de dificultad aumentado y diseñada para que los jugadores hagan uso de la velocidad de ataque con la que cuenta el protagonista del título. También mostraron un nuevo vídeo del juego:
Long Version
Además, SEGA anunció una oferta especial para los fans de Platinum Games. Con la reserva de Vanquish, recibirán una copia de Bayonetta totalmente GRATIS!!!
SEGA PREMIA LA RESERVA DE VANQUISH™
MADRID (17 de septiembre) – SEGA ha decidido premiar a los jugadores que esperan con ansia el lanzamiento de VANQUISH™. La campaña de reserva del último título de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil, comenzó con un descuento de 10€ sobre el precio total del videojuego, oferta disponible para reservas entre el 15 de agosto y el 15 de septiembre.
Debido a su éxito SEGA seguirá premiando, desde ya y hasta el 21 de octubre, los que reserven VANQUISH™ con una edición GRATIS de Bayonetta™, un título que ganó la admiración de críticos y fans, y presume de ser uno de los pocos títulos que ha obtenidode una nota perfecta (40/40), en la revista japonesa Famitsu.
VANQUISH™ es el título más importante de Shinji Mikami hasta la fecha en el que ha trabajado durante más de 4 años, logrando un nivel elevado de tensión a lo largo del juego y ofreciendo una nueva sensación que mezcla acción y disparos de forma muy equilibrada.
La demo de VANQUISH™ ya esta disponible en Xbox Live y PSN.
Para disfrutar de la oferta, usuarios deberían consultar su tienda habitual de videojuegos (GAME, Gamestop, CRF, FNAC, Media Markt, Xtralife y Worten).
También se ha desvelado que habrá una edición especial de Vanquish en Reino Unido y probablemente el resto de Europa, que incluirá además del juego una figura de 7'' del protagonista, Sam Gideon. Vanquish será lanzado el próximo 19 de octubre en EE.UU., mientras que en Europa podremos disfrutarlo tres días después, el 22.
SEGA ha anunciado que a partir del 2 de septiembre, estará disponible la demostración de Vanquish, el juego de acción desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3 y Xbox 360, que llegará el 22 de octubre.
La demo se llama 'Velocity Attack' y ofrece la oportunidad de jugar el principio de esta aventura y enfrentarse al primer jefe del juego, Argos, con dos niveles de dificultad, 'casual' -que incluye apuntado automático- y normal.
Con motivo de este anuncio, SEGA ha mostado un nuevo tráiler de Vanquish, con los elementos extras que los jugadores que reserven el juego podrán descargar. El contenido descargable en España estará disponible para los clientes de Gamestop.
Anteriormente SEGA desveló el segundo trailer donde nos presenta al protagonista de esta odisea espacial, Sam Gideon, mostrando cómo se adapta a su traje, el sistema de coberturas, las distintas armas - pudiendo equipar cuatro a la vez -, los secundarios del juego que estarán de nuestro lado, los del otro bando y los jefes finales de gran tamaño.
También se han mostrado nuevas imágenes y artworks de Vanquish. Shinji Mikami ha publicado variospost en el blog de SEGA, explicando algunos detalles del juego.
Por otra parte, en Platinum Games son conscientes del error que cometieron con “Bayonetta”, al desarrollar ellos el juego sólo para Xbox 360 y dejar que SEGA hiciese el port para PS3, y por ello quieren hacerlo bien con Vanquish. Hideaki Nakata (encargado del motor del juego en PS3), afirma que han trabajo para modificar algunas cosas respecto al motor de “Bayonetta” y asegura que no se deberían de notar prácticamente diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360:
Como el motor de ‘Vanquish’ está basado en el trabajo hecho con ‘Bayonetta’, eso fue una de las razones por la que hemos tenido que trabajar mucho cambiando muchas cosas para este proyecto. Por ejemplo, re-escribimos completamente el renderizado, implementamos una técnica conocida como ‘renderizado diferido’. Creo que el nuevo procesador ha quedado bastante bien. También ajustamos el juego, así que si juegas a ‘Vanquish’ en PS3 o en Xbox 360 deberías apreciar pocas o casi ninguna diferencia. Incluso a los desarrolladores en el equipo de ‘Vanquish’ les cuesta tiempo decirte cual versión es cual con un simple vistazo… Así que no importa que consolas tengas, ¡no tienes nada de lo que preocuparte!
[Act./1 de sept.]:
¡DEMO DE VANQUISH™ YA DISPONIBLE!
Disponible la demo del nuevo shooter de acción en tercera persona de Shinji Mikami.
MADRID (31 de agosto de 2010) – SEGA® Europe Ltd. confirma la disponibilidad de la demo de VANQUISH™ para descargar en Xbox LIVE® y en PlayStation® Network mañana, día 1 de septiembre en Europa.
VANQUISH™ es el título más importante de Shinji Mikami, en el que ha trabajado durante más de 4 años, logrando un nivel elevado de tensión a lo largo del juego y ofreciendo una nueva sensación que mezcla acción y disparos de forma muy equilibrada. La publicación del juego está prevista para el 22 de octubre de 2010 en Europa para la Xbox 360® de Microsoft y PLAYSTATION®3 de SONY.
Primer DLC gratuito para los que reserven el juego.
SEGA ha anunciado que Vanquish, el nuevo shooter de PlatinumGames - creadores de Bayonetta y MadWorld - producido por Shinji Mikami, llegará a Europa el próximo 22 de octubre, tan sólo un día después que en Japón.
El primer DLC llamado “Limited Weapon Pack” que incluirá tres armas - Boost Machine Gun, Anti Armor Pistol y el Laser Canon - será gratuito para los usuarios nipones que reserven el juego, y estará disponible también en el viejo continente.
Podéis leer la nota de prensa a continuación... CONFIRMADO LA FECHA DE LANZAMIENTO DE VANQUISH™
MADRID (8 de julio de 2010) – SEGA® Europe Ltd. ha anunciado hoy la fecha de lanzamiento de VANQUISH™, el shooter épico de ciencia ficción en tercera persona de Shinji Mikami, creador de la serie Resident Evil. VANQUISH™ estará disponible en Europa el 22 de octubre para Xbox 360® y PlayStation®3.
En una gigantesca estación espacial en un futuro no muy lejano, Estados Unidos y Rusia protagonizan una nueva lucha entre gigantes para los escasos recursos energéticos del planeta. Jugadores adoptarán el papel de Sam Gideon, creador de ARS, traje futurístico que le convierte en un super soldado y liderará su esquadrón contra los robotos rusos para retomar el control de la estación y salvar las vidas que peligran en la tierra.
Pronto sabremos quienes serán los vencidos y quienes los vanquished.
Tras las conferencias de las first-parties (Microsoft, Nintendo y Sony) en este E3 2010, se confirmó el lanzamiento de dos nuevos juegos de las sagas Sonic y Super Monkey Ball para 3DS, la futura portátil de Nintendo.
Aunque otro año más no llegó el, cada vez más imposible, anuncio de Shenmue 3, quizás si se confirme en los próximos meses la adaptación de Shenmue para XBLA y PSN: Mike Hayes desveló que tras Sonic Adventure y Crazy Taxi, SEGA lanzará entre 18 y 24 títulos clásicos de Dreamcast en PlayStation Network y Xbox Live este verano.
“Esperamos poder tener entre 18 y 24 títulos. Más o menos. No tenemos otros planes que no sean sobre Dreamcast a día de hoy. ¿Hablas sobre Saturn? No, estamos centrados en Dreamcast. Hay un catálogo muy significativo allí. Con Dreamcast, queremos que la gente se vuelva a centrar en esa consola tan particular. Si introducimos otros sistemas, confundiremos a la gente y probablemente no sería lo correcto. Y obviamente Dreamcast fue algo muy grande para los fans.”
“Absolutamente no. Nosotros somos una compañía de software. No volveremos al hardware, eso es algo seguro.”
No hubo más sorpresas por parte de SEGA en el E3 2010, salvo la presencia de Valkyria Chronicles 2, que no estaba inicialmente en el line-up. Ni rastro de Aliens: Colonial Marines, ni Psi-Phy para Move.
Sin duda Sonic ha vuelto a ser el protagonista, ya que tras Sonic Colours y Sonic The Hedgehog 4, la compañía anunció un nuevo juego del erizo, Sonic Free Riders para el nuevo dispositivo Kinect, además de los mencionados Sonic para 3DS y Sonic Adventure para XBLA/PSN.
Lo más interesante ha sido quizás la confirmación de Vanquish como una de las grandes bazas de SEGA y la continuidad del apoyo a Wii.
Os dejo con las imágenes, vídeos e impresiones de todos los juegos de SEGA presentes en el E3 2010:
Vanquish (PS3, X360)
El titulo de Platinum Games, Vanquish, recibió los mayores alagos en el stand de SEGA, quien confirmó que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre. Anteriormente Mikami había asegurado que el juego estaría listo para Navidades. VANQUISH™ - Gameplay Trailer #1
Shinji Mikami ha declarado que Vanquish respira esencia de Resident Evil 4. Según el creador: “No es que hayamos vuelto al pasado a coger referencias de Resident Evil 4, es que hay algunos desarrolladores en el equipo que trabajaron conmigo en la cuarta parte. Así que podríamos decir que parte de la esencia se ha conservado en Vanquish". Además, el creador japonés considera que haber elegido a PlayStation 3 como plataforma base para el desarrollo del título ha sido la mejor opción.
Pareciera que Vanquish es a los Third Person Shooters lo que Bayonetta a los Beat’em ups. Podéis leer algunas impresiones del juego aquí, aquí o aquí.
Sonic Colours (Wii, NDS)
La vuelta de Sonic, esta vez exclusiva para consolas de Nintendo, se muestra por primera vez ingame a través de las nuevas imágenes que ha mostrado SEGA, tanto para Wii como DS y en un nuevo video (teaser).
Podéis leer una entrevista a Takashi Iizuka en TSS. El equipo que está escribiendo la historia de Sonic Colours es el mismo que escribió el guión de Madworld, aquel en el que Sega se reía de sí misma irónicamente sobre la calidad de sus últimos juegos de Sonic. Takashi Iizuka y el productor estadounidense Patrick Reilly desvelan que "se les pidió crear una historia para el juego que llegue a adultos y niños por igual".
A continuación podéis ver videos in-game de Sonic Colours:
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic The Hedgehog 4 (XBLA, PSN, WiiWare, iPhone)
El proyecto estrella de Sonic, continúa su desarrollo. Durante este E3 hemos sabido que Sonic será el único personaje jugable.
Podéis leer algunas impresiones del juego aquí o aquí.
Sonic Free Riders (XBLA)
SEGA inició su andadura con Kinect de la mano de su mascota y gran reclamo, Sonic, con un título que dejó muy buenas sensaciones. Sorprende que no se mostrara durante la conferencia de Microsoft, siendo uno de los juegos que mejor aprovecha las bondades de Kinect según se puede ver en el siguiente vídeo:
En el lado negativo, SEGA confirmó que Sonic Free Riders sólo es jugable con Kinect, no podrá utilizarse un control clásico. Pero es indudable, que tiene muy buena pinta y su multijugador puede ser épico. En la página oficial se han desvelado nuevos detalles, entre ellos el nombre del desarrollador japonés O-Two, la confirmación del contenido descargable, o el juego Co-op de hasta 4.
Yakuza 4 (PS3)
Nada nuevo respecto a lo ya sabido en este E3 sobre Yakuza 4, que probablemente llegará a occidente para primavera de 2011. En esta ocasión, además de contar con Kazuma Kiryu como protagonista principal, otros tres personajes le acompañarán en su lucha entre mafias japonesas.
Conduit 2 (Wii)
High Voltage Software y SEGA confirmarón que incluirán soporte para la tecnología de Wii MotionPlus en Conduit 2, aunque su uso será opcional. Entre los planes para la primera entrega estaba el uso de este accesorio que mejora la detección de movimiento de la consola, pero finalmente se desestimó.
Conduit 2 será también uno de los primeros juegos en hacer uso del nuevo headset de Performance Designed Products para Wii, con el que los jugadores podrán enviar mensajes de voz y recibirlos mediante el on-line de la consola, de una forma mucho más cómoda que el actual Wii Speak.
Tournament of Legends (Wii)
Otro de los títulos con los que SEGA y HVS apoyan a Wii, que estuvo presente en el E3.
Tournament of Legends - Narcia Vs Valeska (Spanish)
Shogun 2 Total War (PC)
SEGA y The Creative Assembly desvelaron algunos detalles interesantes de esta nueva entrega de la saga Total War. Volverán a escena los discursos pre-batalla, y se le dará gran importancia a las unidades a caballo. Se confirma también que las estaciones no sólo afectarán al mapa del mundo, sino que también serán una variable más a tener en cuenta durante las batallas. Y también se mantendrán las batallas navales. Shogun 2: Total War - Announcement trailer
Phantasy Star Portable 2 (PSP)
SEGA mostró nuevas imágenes y videos de la segunda entrega para PSP de la saga Phantasy Star, confirmando también la fecha de lanzamiento concreta: 28 de septiembre, casi un año después de su lanzamiento japonés.
Valkyria Chronicles 2 (PSP)
A pesar de no estar anunciado inicialmente, 'Valkyria Chronicles II' ha estado presente en el stand de SEGA en el E3 2010. Se muestra por primera vez traducido al inglés, a la vez que confirma la fecha de lanzamiento norteamericana: llegará en exclusiva a PSP el próximo 31 de agosto, tanto en su versión física como en su versión digital de la PlayStation Store. SEGA no ha querido ofrecer una fecha europea, aunque se espera antes de final de año. El juego salió en Japón en el mes de enero.
Esta secuela sitúa la historia cronológicamente dos años después de los hechos ocurridos en el primer capítulo, que supuso una bocanada de aire fresco para los aficionados a los SRPG (Strategic Role-Playing Game).
Famitsu publicó esta semana una interesante entrevista a Shinji Mikami, en la que revela los primeros detalles sobre Vanquish, su próximo juego al frente de Platinum Games.
Mikami (Resident Evil 2, Dino Crisis y Devil May Cry) aclara que si bien Vanquish es un shooter en tercera persona, no es un shooter “normal”. Se hará hincapié en la velocidad y la acción rápida, y el objetivo serán robots y no humanos.
Mikami confirmó que el juego está siendo desarrollado para Xbox 360 y PlayStation 3, y su lanzamiento está previsto para el próximo verano.
El argumento del juego tiene lugar en una guerra futurista entre Estados Unidos y Rusia. Según Mikami esto le permite utilizar robots, alta tecnología y hacer el juego más interesante. Comenta que la razón de que los enemigos sean robots se debe a que no a todos los jugadores les gusta disparar a objetivos humanos; de esta manera el juego será accesible a más público.
El traje del protagonista le otorga un empujón de alta velocidad que le permite moverse rápidamente entre los enemigos y atacarlos a corta distancia. Habrá un equilibrio entre usar coberturas y utilizar los poderes de velocidad del traje. No es un juego en el que podamos estar todo el rato en una cobertura disparando. Tampoco podremos cambiar de arma en mitad del juego: las armas son parte del traje y todo se transforma en tiempo real.
El desarrollo actual se encuentra en un 80%. Están trabajando duro con la IA, tanto de los enemigos como de los aliados y tiene planeado lanzar una demo.
SEGArcadia "nació" el 28 de Abril de 2003. La temática principal es el mundo de los videojuegos y todo lo que a éste le rodea, con especial atención a los temas relacionados con SEGA™, la compañia japonesa creadora de Sonic™, Shenmue™ y otras sagas míticas. Además de noticias continuas, ofrecemos análisis, avances, artículos, reportajes, documentos. (Leer más...)
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